RAM-Auslastung begrenzen
Ich war so gespannt auf dieses Meisterwerk, doch in intensiven Kämpfen fror der Bildschirm plötzlich ein. Ich versuchte, alle Hintergrundprogramme zu schließen, was laut GamePP Memory Monitor nur 500MB freigab, aber die Frame-Drops blieben, da die Auslastung über 98% lag. Ich setzte daraufhin die Priorität des Spiels via GamePP Resource Scheduler auf 'Echtzeit' und begrenzte den Speicherhunger von Windows-Diensten. Die Frame-Zeiten konvergierten laut RTSS von 40-80ms auf 20-35ms, während die Speichertemperatur per HWMonitor bei 42-48℃ lag und die Belegung bei 3,2-3,6GB blieb.