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DLSS Sampling für scharfe Texturen

Die Nahaufnahmen der Schurken wirkten in 4K merkwürdig weich. Ich wechselte DLSS auf Balanced, was die FPS erhöhte, aber die Unschärfe verschlimmerte. RivaTuner zeigte eine GPU-Temperatur von 56-62℃. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfungsintensität von 50 auf 75 zu erhöhen. Zudem stellte ich die Render-Auflösung von Auto auf 100% um. RivaTuner bestätigte den Anstieg der effektiven Render-Pixel. Die metallischen Texturen und Gesichtsdetails wurden wieder gestochen scharf, was die Immersion massiv steigerte.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-23 20:13:29