Stottern beim High-Speed Streaming
Das Springen zwischen Wolkenkratzern war toll, bis Speicherlatenzen das Bild ruckeln ließen. Ich aktivierte den Low-Latency-Modus im Treiber, doch RTSS zeigte eine Verschlechterung der Eingabe um 5ms, was extrem frustrierend war. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die I/O-Priorität auf 'Höchste' und synchronisierte CPU und RAM auf Hochleistung. RTSS bestätigte Frame-Times von 11-16ms (vorher 15-40ms) und AIDA64 meldete 48-55℃.