DLSS-Unschärfe in der Wüste
Ich wollte die Wüste von Dune in voller Pracht sehen, aber DLSS legte einen Weichzeichner über die Dünen. Ich versuchte, von Quality auf Balanced zu wechseln; die FPS stiegen zwar um 5, aber die Unschärfe wurde noch schlimmer. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Schärfeintensität von 50 auf 78 und lockte die Auflösung auf 100 %. RivaTuner bestätigte einen massiven Anstieg der effektiven Rendering-Pixel, wodurch der Sand wieder metallisch glänzte. AIDA64 zeigte 58-64℃ und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 6.2-7.1GB.