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VRAM Frequenz und Render-Auflösung

In intensiven Kämpfen von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater stieg die Frame Time der Manli Star Interstellar RTX 5080 OC 16GB Quiet White von 8ms auf 15ms an. Ich habe DLSS von Quality auf Balanced gestellt, was die Frame Rate zwar um 8 FPS erhöhte, aber die Bildschärfe stark verschlechterte. Also habe ich im GamePP Hardware Sensor Page die VRAM-Frequenz von 13Gbps auf 14Gbps erhöht und die Render-Auflösung auf 100% gesetzt. RivaTuner bestätigte nun eine konvergierte Frame Generation Time von 8ms, eine Spannung von 1.30V und eine VRAM-Nutzung von 12.4-14.1GB.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-07-08 09:01:44