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Langsame Texturladung im Spiel

In den dunklen Korridoren erschienen die Metalltexturen nur langsam wie ein Puzzle, was die Horror-Atmosphäre komplett ruinierte. Ich erhöhte den virtuellen Speicher auf 32GB, doch HWiNFO zeigte nur mehr Disk-Konflikte bei 90-115ns Latenz. Die Lösung war der GamePP NVMe Queue Depth Config: Ich steigerte die Tiefe auf 2048 und wechselte auf 'Höchstleistung'. CrystalDiskMark bestätigte danach Lesegeschwindigkeiten von 55-62 MB/s, während AIDA64 eine stabile Temperatur von 45-52℃ anzeigte.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-12 16:47:15