DLSS Schärfe und Texturverlust
Ich war enttäuscht von der Bildqualität in den Hochgeschwindigkeitskurven. Der Wechsel von DLSS Quality zu Balanced erhöhte zwar die Framerate um 10 FPS, machte das Bild aber noch schleimiger. Ich nutzte das GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Ich erhöhte die Schärfungsintensität von 50 auf 75 und setzte die Render-Auflösung auf 100%. RivaTuner bestätigte die höhere Pixeldichte. Die Metall-Texturen wurden wieder scharf. Die Temperatur lag bei 52-58 Grad. Ein klarer Switch in der Qualität.