Løsning af I/O-forsinkelser
Når jeg sneg mig gennem forladte byer, hakkede skærmen hvert par sekunder, hvilket gav en frustrerende følelse af ujævn bevægelse. Jeg forsøgte at øge den virtuelle hukommelse til 32GB, men det hjalp ikke på den fysiske I/O-flaskehals og øgede faktisk diskfragmenteringen. Jeg løste det ved at bruge GamePP Resource Scheduler til at sætte spillets diskadgang til 'Realtime' og deaktivere tre baggrundstjenester. GamePP Frame Time Analyzer viste herefter en glat kurve med frame times på 14-18ms via RTSS, mens diskbelastningen lå stabilt på 40-60% og temperaturen på 42-48℃.