Ressource styring af VRAM
Det var et mareridt at udforske de mørke korridorer, når skærmen pludselig frøs i 0,5 sekunder under monsterangreb. Jeg forsøgte først at sænke teksturkvaliteten til medium, hvilket reducerede VRAM-forbruget med 1GB, men væggene blev utroligt utydelige og grimme. Jeg åbnede derefter GamePP Resource Scheduler, satte spillets prioritet til 'Realtime' og begrænsede browserens GPU-brug. VRAM-båndbredden stabiliserede sig på 84-86% via GPU-Z, og kernetemperaturen holdt sig på 64-70℃ målt med AIDA64, hvilket fjernede alle freezes.