Løs tekstur-streaming lag
Det var næsten umuligt at kæmpe, da fjerne bygninger lignede pixelerede klodser i starten. Jeg forsøgte at øge Windows page file-størrelsen, men det gjorde kun læse/skrive-konflikterne værre og øgede stuttering. Jeg løste det ved at bruge GamePP Resource Scheduler til at sætte hukommelsescontrollerens prioritet til maksimal og låse timings i BIOS. RTSS viste derefter, at frame times konvergerede til 14-18ms, mens MemTest86 bekræftede nul fejl over 4 cyklusser med temperaturer på 42-50℃ via HWiNFO og en responstid på 95-112ns via CPU-Z.