I/O Prioritering via GamePP
Det var katastrofalt under jagter i Elder's Recess, hvor spillet tabte frames voldsomt under sceneovergange. Jeg prøvede at bruge Windows' indbyggede diskdefragmentering, men det var spild af tid på en NVMe-disk og gjorde kun systemet mere sløvt. Jeg åbnede derefter GamePP Resource Scheduler, satte spillets I/O-prioritet til 'Highest' og begrænsede baggrundstjenester. Det virkede med det samme; RTSS viste, at frame times konvergerede til 12-16ms, CrystalDiskMark målte write speeds ved cache-udtømning til 310-440 MB/s, og GamePP bekræftede en blæserhastighed på 1400-1600RPM.