Løsning af throughput flaskehals
Det var utroligt ødelæggende for immersionen, når fjerne blokke forblev slørede i flere sekunder under byggeri af min ray-traced by. Jeg forsøgte at reducere render distance i spillet, hvilket gav 10 FPS mere, men det begrænsede synsfelt var uacceptabelt. Jeg løste det via GamePP NVMe Queue Depth Configuration ved at sætte dybden til 2048. CrystalDiskMark viste derefter 4K reads stige til 75-82MB/s, HWiNFO bekræftede temperaturer på 48-55℃, og GamePP målte I/O kø-akkumulering til 25-50ms.