VRAM-overload og skærmskæring
Det var frustrerende at se skærmskæring, når jeg kastede magi. Jeg prøvede at sænke teksturløsning, men billedet blev sløret. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at fjerne den gamle driver og installere den nyeste Studio-version. RTSS viste, at frame-generationstiden faldt fra 18-25ms til 12-15ms. GPU-temperaturen holdt sig stabil på 58-62℃ ifølge GamePP Hardware Sensors. Nu er problemet fixet.