Rydning af shader-cache i Palworld
I Night City klubbene flimrede neonlys, og skærmen rev, selvom GPU'en var kølig. Jeg prøvede at sætte ray tracing til High, men det forringede billedkvaliteten drastisk. Jeg brugte derefter DDU til at fjerne drivere og installerede NVIDIA Studio Driver 560.94. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager ryddede jeg den 6.8GB cache. Ifølge RTSS faldt frame generation time fra 22-35ms til 13-16ms, og GPU-Z viste stabil VRAM-brug på 12.4-14.1GB. Indstillingerne er nu sat korrekt.