I/O Ressource Planlægning
Efterhånden som mine save-filer voksede, blev loading-tiderne utålelige, og spillet føltes sløvt. Jeg forsøgte først at køre Windows diskdefragmentering, men på et NVMe-drev var det spild af tid og gjorde faktisk systemet mindre responsivt. Jeg åbnede GamePP Resource Scheduler, satte spillets I/O-prioritet til højeste og begrænsede baggrundstjenester. RTSS viste herefter, at frame times konvergerede til 11-15ms, mens HWMonitor målte SSD-temperaturen til 45-52℃ og AIDA64 bekræftede skrivehastigheder på 210-340MB/s.