Håndtering af scheduling latency
Det var et mareridt, da skærmen frøs i 0,5 sekunder midt i et bagholdsangreb, hvilket er katastrofalt i competitive gaming. Jeg forsøgte at rense registreringsdatabasen for at øge responsen, men det skabte kun driverfejl og løste intet. Jeg aktiverede derefter GamePP Resource Scheduler, satte procesprioriteten fra Normal til Realtime og lukkede tre baggrundstjenester. Nu er frame generation time stabiliseret på 14-17 ms via RTSS, CPU-belastningen ligger på 62-78% via HWMonitor, og hukommelsesforbruget er 7.2-8.5GB via GamePP.