Optimer I/O med GamePP
Jeg blev bekymret, da skrivehastigheden faldt fra 3500MB/s til under 500MB/s i Tomb Raider, fordi SLC-cachen blev mættet. Jeg forsøgte at sætte virtuel hukommelse til halvdelen af disken, men det forværrede I/O-konflikterne og øgede frame drops. Derefter brugte jeg GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at hæve queue depth fra 512 til 1024 og aktivere forced write cache refresh. CrystalDiskMark viste en stigning i 4K random read til 55-62MB/s. Dette var den korrekte set for mine I/O-indstillinger.