Løsning på DLSS tekstursløring
Jeg undrede mig over, om 50-seriens DLSS-algoritme slettede for mange detaljer; i undervandsbyen lignede rusten på metallet et soft-focus filter, og hurtige vendinger gav irriterende edge tearing. Jeg prøvede at skifte DLSS fra Quality til Balanced, hvilket gav 8 FPS mere, men gjorde sløringen endnu værre, hvilket var utrolig skuffende. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve sharpening fra 50 til 72. Via RivaTuner bekræftede jeg, at teksturerne blev skarpe, mens reconstruction latency lå på 12-18ms i FrameView. GPU-temperaturen holdt sig stabil på 62-68℃ per AIDA64, og GPU-Z viste 2580MHz.