Shader-cache rensning guide
I en nattelub i New York så jeg farveoverløb og skærmrivning, da Path Tracing var aktiveret. Jeg prøvede at sætte ray tracing til High, men det ødelagde lyset. Derefter brugte jeg DDU til at fjerne driveren og installerede NVIDIA Studio driveren. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager ryddede jeg 6.8GB shader-cache. RTSS viste, at frame generationstiden faldt fra 22-35ms til 13-16ms.