Optimering af driver-respons
Under Boss-kampe frøs skærmen i ca. 0.3 sekunder ved partikel-effekter, hvilket gjorde mig ekstremt nervøs. Jeg prøvede at opdatere til den nyeste Beta-driver, men stutters fortsatte, og jeg fik tilfældige farvede artefakter. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector til at finde en RGB-tjeneste, der blokerede I/O-bussen, og satte den til manuel start. RTSS viste, at spikes på 10-50ms blev reduceret til 11-15ms, mens AIDA64 målte 68-74℃ og GPU-Z viste VRAM-brug på 6.2-7.1GB.