Ressourceplanlægning for CPU
Under hurtige offensive skift frøs skærmen i 0,2 sekunder, hvilket skabte en hakkende oplevelse, der gjorde mig meget nervøs. Jeg prøvede at sænke skyggekvaliteten i spillet; selvom FPS steg, forblev scheduling latency den samme, hvilket føltes som en overfladisk løsning. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at løfte spilprocessen til Realtime. RTSS bekræftede at frame times stabiliserede sig på 4-8ms, mens HWiNFO viste CPU-temperaturer på 62-68℃, og AIDA64 målte latency til 12-18ms.