Shader cache og path tracing
Det var meget irriterende, at nattens scener i Onimusha 2 havde farveoverløb og skærmrevninger, selvom GPU'en var kølig (52-58℃ pr. GPU Monitor). Jeg prøvede at sænke ray tracing fra path tracing til høj, men det ødelagde billedkvaliteten totalt. Derefter brugte jeg DDU til ren install af NVIDIA Studio Driver 560.94 og GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 5.5GB shader cache. RTSS viste herefter, at frame generation time faldt fra 18-26ms til 10-13ms. Nu er billedet skarpt, og jeg kan nyde spillet uden visuelle artefakter.