Fix Digimon World Lag
I platformspil er små hak fatale, og den høje frekvens på DDR5 6800 skabte synkroniseringsforsinkelser, der ødelagde alt. Jeg prøvede at øge antallet af emulator-kerner, men det førte kun til audio-tearing, hvilket gjorde mig ekstremt nervøs. Jeg brugte GamePP Memory Controller Load Monitor til at sænke frekvensen til 6000MHz og optimerede timings. RTSS viste, at frame times faldt fra 12-35ms til 8-11ms, og AIDA64 bekræftede reduceret latenstid, mens GPU-Z viste en stabil 6000MHz og temperaturen lå på 46-52℃ via GamePP Hardware Sensor.