Fjern rendering-fejl i MSFS 2024
Neonlys flimrede i skyerne i MSFS 2024, hvilket ødelagde immersionen. Jeg prøvede at sætte ray tracing til High, men kvaliteten faldt for meget. Derefter brugte jeg DDU til at fjerne driveren og installeret Studio-driveren. Med GamePP Shader Compile Queue Manager slettede jeg 5.2GB shader-cache. RTSS viste, at frametiden faldt fra 20-32ms til 11-14ms. GPU-Z viste, at VRAM-usage var stabil på 10.5-12.8GB. Nu er billedet klart og stabilt.