Optimering af frame time spikes
Da jeg gik gennem Kamurocho, oplevede jeg frame time spikes på 35ms hvert andet øjeblik, hvilket ødelagde spillets flydende fornemmelse fuldstændig. Jeg prøvede at sænke skyggekvaliteten til Medium; det visuelle led betydeligt, men micro-stuttering fortsatte, hvilket gjorde mig utryg. Jeg brugte GamePP Resource Scheduling Panel til at sætte VRAM-prioriteten til maksimum og ryddede 4,1GB redundant tekstur-cache. RTSS bekræftede, at spikes faldt fra 35ms til 16-19ms, mens VRAM-temperaturen lå på 71-77℃ via GPU-Z og kerne-temp på 57-63℃ via AIDA64 71-77℃