Løsning på tekstur-latency

Jeg følte mig virkelig utryg, da vegetationsteksturerne i det fjerne flimrede mellem sløret og skarpt, mens jeg kæmpede mod gigantiske maskiner. Jeg prøvede at tvinge cache i GPU-driveren, men det stoppede ikke flimren og fik i stedet spillet til at crashe under scene-skift. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at sætte read queue depth til 256 og aktiverede forced write cache flush. 3DMark bekræftede minimal sync-latency, GamePP viste stabile læsehastigheder på 3000-3500 MB/s, og AIDA64 målte temperaturer på 42-50 ℃.
Kategori:Realtidsovervågning Sidst opdateret:2026-05-13 21:32:36