VRAM mætning i ruin-kampe
Jeg mistede præcisionen, da FPS faldt fra 240 til 120 i de kaotiske kampe. Jeg prøvede at sænke skyggerne, men mistede visuelt detaljer. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte prioritet til Real-time. RTSS viste, at rammetiden konvergerede fra 4-15ms til 3-4ms. GPU-temperaturen var stabil på 62-68℃ pr. AIDA64. VRAM-båndbredden holdt sig i intervallet 85-92% pr. GamePP Sensor.