Shader-cache og Path Tracing
Jeg var bekymret over de ustable billedrater. Jeg prøvede at sætte ray tracing til High, men mistede kvaliteten. Jeg brugte GamePP Shader Compile Queue Manager til at rydde 5.8GB cache og installerede NVIDIA driver 560.94. RTSS bekræftede nu en stabil frame time på 11-14 ms.