Optimer Shader Queue i AS500
Neon-lyset i Ghostwire: Tokyo var ødelagt af farve-overløb. Jeg forsøgte at sænke Ray Tracing-niveauet, hvilket ødelagde atmosfæren. Jeg brugte DDU til ren installation af NVIDIA Studio Driver 560.94 og ryddede 6.8GB shader cache i GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS viste, at frame time faldt fra 22-35ms til 13-16ms, og VRAM forbrug var stabilt på 12.4-14.1GB. Nu er oplevelsen endelig imponerende og stabil.