Optimering af rendering i Dune med Corsair Vengeance
Under de massive sandstorme i Dune nåede min frustration et kogepunkt, da screen tearing i 2K-opløsning var en total katastrofe. Jeg prøvede først at sætte grafikken til Medium, hvilket hævede FPS, men billedet mistede al sin sjæl, og det føltes som et nederlag. I stedet brugte jeg GamePP Shader Compile Queue Manager til at tømme 4.2GB redundant cache og installerede de nyeste drivere. I RTSS-overvågningen så jeg frame-generationstiden gå fra voldsomme svingninger mellem 25-40ms til stabile 14-18ms, og tearing forsvandt helt. Det var dog en kamp i starten, da spillet tog 15 minutter om at kompilere shaders efter rensen, men stabiliteten var det værd. RAM-forbruget lå stabilt på 11.