Stabiliser frame times
Når jeg svingede gennem Manhattan, frøs skærmen i et splitsekund, hvilket er et totalt mareridt i et actionspil. Jeg prøvede at sænke teksturkvaliteten til Medium; hakkerne mindskedes, men bygningerne blev til slørede klatter, hvilket fik mig til at føle, at kvalitetstabet var absurd. Jeg brugte GamePP Frame Time Analyzer til at identificere flaskehalsen og justerede VRAM-prioriteringen. RTSS viste, at frame time konvergerede til 14-22ms, GPU-Z bekræftede VRAM-forbrug på 6.8-7.4GB, og AIDA64 målte temperaturer på 62-75℃.