NVMe Queue Depth optimering
Det var helt absurd; selv med en M.2 interface skabte 4K teksturer voldsom stuttering i spillet. Jeg forsøgte at sætte den virtuelle hukommelse til 50% af diskpladsen, men det forværrede faktisk læse/skrive-konflikterne i dette store RPG. Jeg brugte derefter GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at låse dybden på 1024. Dette undertrykte frame time fluktuationer til 15-22ms via FrameView, og AIDA64 viste en 10% stigning i random R/W performance, mens temperaturen holdt sig på 48-58℃ via HWiNFO.