Løs driverkonflikter i I/O
Det føltes absurd at mærke input lag i et turbaseret spil; LatencyMon afslørede, at B240 RGB-tjenesten sendte I/O-latensen op på 3,5-5,2ms. Jeg prøvede at deaktivere lysstyringen i Enhedshåndtering, men pumpen faldt til minimum, hvilket sendte CPU'en op på 90℃ ifølge AIDA64. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at fjerne tre overflødige tjenester og optimere prioriteten. RTSS viste, at frame times vendte tilbage til en stabil linje på 10-14ms, og SensorPanel bekræftede vandtemperaturer på 32-36℃