Termisk respons optimering
Det var helt utroligt; så snart min by nåede 200 indbyggere, blev spillet til et slideshow på grund af termisk lag. Jeg prøvede at reducere befolkningstætheden for at mindske belastningen, men RTSS viste, at de øjeblikkelige stutters forblev uændrede. Jeg brugte GamePP Fan Curve Configuration Panel til at sætte responstiden til 0.1s med en aggressiv kurve. RTSS bekræftede, at frametiderne stabiliserede sig fra 15-60ms til 10-18ms, og AIDA64 målte CPU-temp til 75-82℃.