Reduktion af VR latency spikes
Hurtige vendinger i metro-tunnelerne skabte micro-tearing, som VR forstærker til intens svimmelhed, hvilket var næsten uudholdeligt. Jeg prøvede Windows Game Mode, men det løste ikke scheduling-konflikterne og crashede mine baggrundsapps, hvilket var utroligt irriterende. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte controlleren til Low Latency Priority. Frame generation time faldt til 8-10 ms via RTSS, læsehastigheden lå på 58-62 GB/s via AIDA64, og temperaturen var 52-58 ℃ via GamePP.