Optimering af shader cache
Det var deprimerende at gå ind i hovedbyen, hvor bygninger og NPC'er lignede ufærdige lerskulpturer pga. slørede teksturer. Jeg prøvede at opdatere driverne, men den nye version introducerede faktisk flere micro-stutters, hvilket var utroligt irriterende. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at slette cachen og tvinge en fuld re-kompilering. AIDA64 viste temperaturer på 72-78℃, og GamePP bekræftede, at VRAM-forbruget faldt fra 7.9GB til 7.1-7.4GB