VRAM-båndbredde og teksturfailure
Fjerne bygninger lignede uklare farveblokke, hvilket var irriterende under udforskning. Jeg prøvede at øge virtuel hukommelse, men det forlængede load-tiderne. Jeg brugte GamePP Memory Controller Monitor til at identificere bottlenecken og justere timing. AIDA64 viste, at båndbreddeudnyttelsen steg fra 85% til 92%, hvilket sikrede stabil VRAM-båndbredde.