Optimering af I/O prioritering
I hurtige payload-kampe oplevede jeg pludselige micro-stutters, hver gang ultimate abilities blev aktiveret. Jeg prøvede først at sætte teksturkvaliteten til 'Low', men grafikken blev sløret, og hakkeriet fortsatte, hvilket gjorde mig meget urolig. Jeg åbnede GamePP Resource Scheduler og satte spillets disk-adgangsprioritet til 'Realtime' og deaktiverede baggrundssynkronisering. Dette bragte frame generation time ned på 13.2-15.8ms via RTSS, mens SSD-temperaturen lå på 48-55℃ ifølge AIDA64, og I/O wait time blev målt til 12-28ms via LatencyMon.