Optimering af Shader Cache
Da jeg trådte ind i en travl by, begyndte stenteksturerne at flimre hurtigt, hvilket ødelagde den visuelle oplevelse totalt. Jeg prøvede at tvinge 'Maksimal ydeevne' i driverpanelet; selvom jeg vandt 5 FPS, steg flimren faktisk, hvilket fik mig til at føle mig helt opgivende. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at slette 4,2 GB redundant cache og tunede VRAM-frekvensen. 3DMark stresstests viste derefter, at fejlraten faldt fra 2,1% til 0%, og VRAM-temperaturerne lå stabilt på 45-52℃ ifølge Sensor.