Shader Cache optimering
Under udforskning af fremmede verdener forårsagede hver hurtig kameravending et 0.5s freeze, hvilket fik oplevelsen til at føles hakkende. Jeg prøvede at deaktivere shader-cachen i driveren, men det betød 10 minutters indlæsning ved hver start og endnu værre stuttering. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at tvinge præ-kompilering og slettede 4.2GB redundant cache. Frame times stabiliserede sig derefter på 12-15ms via RTSS, og VRAM-forbruget lå på 10.5-12.1GB målt med GPU-Z.