Optimering af Tekstur-load
I SCARLET NEXUS kamp mærkede jeg, at teksturer på fjerne bygninger loadede utroligt langsomt. Jeg prøvede forsigtigt at rydde diskpladsen til under 60%, men det hjalp ikke, da problemet lå i controller-scheduling. GamePP NVMe Queue Depth Configuration viste svingninger mellem 20-50 via AIDA64 med timeouts. Efter et mislykkedes forsøg på at sænke dybden, hvilket tilføjede 3s til load-tider, låste jeg den på 128 med Storage Acceleration. Random reads steg til 55-62MB/s via CrystalDiskMark, med temperaturer på 45-52℃ per HWMonitor og stabile hastigheder på 58-64MB/s via GamePP.