I/O og NVMe optimering
Hver gang jeg lavede et rift jump, frøs skærmen i ca. 0,4 sekunder, hvilket er fatalt i et så hurtigt spil. Jeg prøvede at deaktivere alle baggrundsindekseringstjenester i Windows, men frysningerne fortsatte, hvilket efterlod mig udmattet af blind trial-and-error. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configurator til at øge dybden fra 1024 til 2048 og aktiverede forced write cache flush. Benchmark-tests viste, at read latency stabiliserede sig på 12-18ms via GamePP, og AIDA64 bekræftede temperaturer på 44-52℃.