Driver Konflikt Detektion og USB
I et VR-spil med høj indlevelse skal drivere styres præcist, da selv små forsinkelser giver mig intens svimmelhed. Jeg prøvede først at deaktivere enheden i Enhedshåndtering; det stoppede tearing, men VR-trackingen holdt op med at virke, hvilket var ubrugeligt. Jeg brugte i stedet GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at sætte redundante lys-synkroniseringstjenester til Manual og optimerede USB-strømstyringen. Nu er frame generation intervallet faldet til 8-12ms via RivaTuner, og GPU-temperaturen er stabil på 62-68℃ via Hardware Sensor, mens CPU-brug ligger på 60-68% i Task Manager.