Hukommelsesoverløb og cache
Under store kampe bemærkede jeg, at hukommelsesforbruget langsomt steg fra 40% til 85% ifølge RAMMap, hvilket førte til irriterende micro-stutters i billedet. Jeg prøvede at genstarte min save-fil, men hukommelsen faldt kun med 5%, hvilket viste mig, at denne fragmentering ikke kunne løses i selve spillet. Jeg brugte GamePP Memory Controller Load Monitor til at finde zombie-processer og rensede derefter redundant cache via Resource Scheduler. Frame-generationstiden vendte tilbage til 11-13 ms via FrameView, og hukommelseslatensen blev målt til 72-88 ns via AIDA64 med en temp på 42-48 ℃. Det er nu stabilt, hvilket jeg kunne verify