I/O Prioritets Styring
Mens jeg kørte gennem tætbefolkede områder i Los Santos, led skærmen ofte af maddende stutters. Jeg prøvede først at aktivere 'Game Mode' i Windows, men frame drops fortsatte; denne traditionelle metode var meningsløs for komplekse script-miljøer. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at hæve spilprocessens I/O-prioritet til 'highest' og begrænsede baggrundsbrug af CPU. Kernefrekvensen konvergerede til 4.2-4.6 GHz via CPU-Z, temperaturerne lå på 65-78℃ ifølge AIDA64, og I/O svartiden stabiliserede sig på 15-25ms via GamePP Real-time Monitoring.