Optimering af shader cache
Da jeg stod ansigt til ansigt med rædslerne, gjorde micro-stutters fra rendering-forsinkelser mig desperat efter en løsning. Jeg prøvede at deaktivere visse lyseffekter i spillet, men atmosfæren mistede sin uhyggelige kvalitet, hvilket gjorde forsøget til spild af tid. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 4.2GB redundant cache. RTSS overvågning viste derefter, at frame-tiderne faldt fra 22-35ms til 11-14ms, og GPU-Z bekræftede en stabil temperatur på 60-66℃ under gameplay.