Procesprioritet og hukommelse
Under hurtige flick-shots begyndte det ellers glatte billede at micro-stutter, hvilket er helt uacceptabelt i et kompetitivt setup. Jeg prøvede først at sænke grafikindstillingerne; selvom FPS steg, forblev micro-stutters, hvilket gjorde kompromiset pointløst. Jeg aktiverede GamePP Resource Scheduler for at tvinge spilprocessen til Realtime prioritet og optimerede memory page filen. RTSS viste, at frame generation intervallet faldt fra 12-30ms til 8-12ms, og AIDA64 målte CPU-temp til 68-74℃.