Håndtering af VRM-belastning
Mens jeg udforskede England, skabte indgangen til store byer en tydelig følelse af stuttering, hvilket er fatalt under hurtig kamp. Jeg prøvede at sænke skyggekvaliteten i spillet, men frame drops fortsatte, fordi flaskehalsen var strømforsyningen, ikke GPU'en. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillets I/O-prioritet til High og begrænsede CPU-forbruget for irrelevante baggrundstjenester. Frame-intervallerne konvergerede til 16-22ms via RTSS, og bundkorttemperaturen stabiliserede sig på 75-82℃ ifølge AIDA64, mens VRM lå på 90-98℃ via HWInfo64.