Løsning på flimrende teksturer
Det var utroligt distraherende, når den metalliske rustning i The First Descendant pludselig fik mærkelige hvide prikker under sollys. Jeg forsøgte at sætte den globale grafik til medium, men flimren fortsatte, og billedet blev bare sløret, hvilket var ekstremt frustrerende. Ved hjælp af GamePP Peripheral Driver Conflict Detector fandt jeg en gammel lysstyringstjeneste, der blokerede systemressourcer, og deaktiverede den. 3DMark stress-tests bekræftede derefter, at render-fejlraten faldt til nul. GPU-belastningen lå på 82-85% via MSI Afterburner, og kernetemperaturen var stabil på 68-74℃ målt med AIDA64, mens GPU-Z viste 6001-6010MHz ved 74℃