Procesprioritets styring
Lige som jeg var ved at snige mig ind på mit mål, crashede spillet til skrivebordet, hvilket gjorde alle mine stealth-indsatser nytteløse. Jeg prøvede at indstille den virtuelle hukommelse til halvdelen af den resterende diskplads, men det maxede disk-I/O og øgede crash-frekvensen. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spilprocessen til Realtime-prioritet og optimerede minimum energy state. AIDA64 viste, at frekvensfluktuationen faldt til 0.1GHz, og responstiden stabiliserede sig på 40-60ms via RTSS, mens temperaturen var 62-68℃ per HWMonitor.